Игра «Придумай другое слово»

Цели: углублять знания о лексическом значении слова, формировать умение образовывать новые конструкции с помощью префиксов и суффиксов.

Взрослый. А ты знаешь, что из одного слова можно сделать другое, похожее. Например, можно сказать «бутылка из-под молока», а можно — «молочная бутылка». Я  буду называть слова, а ты придумывай похожее.

Примерный лексический материал:

 


  • кисель из клюквы (клюквенный кисель);

  • суп из овощей (овощной суп);

  • переход для пешеходов (пешеходный переход);

  • шкаф для книг (книжный шкаф);

  • варенье из брусники (брусничное варенье);

  • ваза для сухарей (сухарница).



Игра «Помоги Петрушке выбрать слово»

Цель: формировать умение выбирать из двух-трех синонимов слово, наиболее точное по смыслу. Материал: кукла Петрушка.

К ребенку приходит расстроенный Петрушка, рассказывает, что начал писать письмо другу, но не знает, какое слово лучше подо­брать, и просит помочь ему:

 


  • Саша живет в ... доме (близкорасположенном, соседнем);

  • в лесу... шорох (раздался, прозвучал, послышался);

  • девочка и мальчик вошли в ... лес (сумрачный, сказочный, дремучий);

  • птица ... заяц... белочка ... (прыгает, летает, скачет);

  • сына долго не было дома, и мама ... (беспокоилась, волновалась);

  • после каждого выступления Петрушки дети громко ... (хлопали в ладоши, аплодировали).



 Игра «О чем я сказала?»

Цели: формировать умения различать в слове несколько значений, сравнивать эти значения, находить общее и различное в них.

Материал: предметные картинки: лук, чеснок, кукла, девочка, сумка, шкаф, корзина, зонт, чайник, корабль, елка, шприц и др.; картинки на многозначные слова.

Взрослый. Есть слова, близкие и противоположные по смыслу, а есть слова, которые мы употребляем часто, называем одним словом много разных предметов.

Головка — так можно ласково назвать голову человека, девочки, куклы. У куклы маленькая головка. У девочки на головке красный бант. А можно так назвать утолщенную или выступающую вперед оконечность, например, головка лука, головка чеснока, головка ракеты.


^ Иголка бывает у шприца, ели, сосны, швейная иголка, иголка у ежа, вязальная иголка.

Звонок — у велосипеда, дверной звонок.

Нос — у человека, животных, самолета, корабля, чайника.


^ Ушко — у куклы, кошки, иглы.

Ножка — у стула, гриба, ребенка, мебели.

Ручка — у ребенка, мебели, двери, чайника, чемодана, авторучка.

Воспитатель предлагает детям такие слова: молния, глазок, горлышко, язычок, крыло, сильный, слабый, румяный, льет, летит, идет, бьет, крепкий, дорогой и др.

Дети должны составить предложения с вышеназванными словами («Гриб вырос с крепкой ножкой», «У собаки черный нос» и т.п.).

 Игра «Соедини картинки»

Цели: формировать умения устанавливать семантические отношения между словами, мотивировать свои решения по подбору картинок; активизировать словарь.

Материал: 20 предметных картинок. Примерный набор: молоток, скворечник, гвоздь, топор, дерево, дятел, синица, стол, чашка, чайник, девочки, велосипед, автобус, пианино, гитара, корзина, яблоки, огурцы, ведро, котенок, бабушка, лопата.

Воспитатель. Сегодня мы с вами будем играть в поезд. Я кладу первую картинку — вагончик. Вагончики всегда скрепляются друг с другом. Для того чтобы следующий положил свой вагончик, его нужно скрепить с моим, а для этого надо сказать, чем похожи картинки. Например, я кладу картинку, на которой нарисована синица. С этой картинкой можно скрепить картинку с дятлом, потому что синица и дятел — птицы. Дятла можно скрепить с деревом, потому что дятел живет в лесу, на дереве. Так каждый по очереди может класть свои картинки-вагончики, надо только объяснять, как они скрепляются.

 

 Игра «Равные слова»

Цели: формировать умения подбирать слово к заданному, объяснять смысловую связь между словами, обогащать словарь за счет слов, относящихся к разным частям речи.

Взрослый произносит слово. Ребенок в ответ тоже говорит слово, которое по смыслу как-то связано с названным.

Если играет группа детей, то каждому ребенку предлагают 1— 2 слова, если играет один ребенок, то количество слов можно довести до 10. По условию игры дети должны называть слова быстро.

Полезно побуждать ребенка объяснять его выбор, например: «Я тебе скажу слово кошка, а ты мне что скажешь? (Мышка.) Я тебе сказала слово кошка, а ты мне сказал мышка. Почему ты так сказал?»

Лексический материал: кошка, девочка, кукла, нос, ручка, мяч, ваза, играть, льет, бегать, сладкий, чистый, рисовать, веселый, старый, дорогой, злой.

Когда дети научатся быстро подбирать слова, можно предлагать им словосочетания из двух слов или по два слова без союза (существительное существительное, существительное прилагательное), например: кошка — собака, карандаш — бумага, море — дом, нос — длинный, ручка — тонкая, ветер — холодный. После того как ребенок подберет слово, он составляет предложение или рассказ.